Curs de Blender. 20 hores
Curs de 20 hores repartides en 5 sessions de 4 hores.
Objectius
Capacitar l'estudiant per començar a treballar autònomament amb el programa: aprendrem les característiques de la interfície del programa i els panells on ens hem de dirigir per fer operacions bàsiques.
Transmetre els conceptes generals i propedèutics de l'entorn digital d'edició tridimensional: L'edició tridimensional és una disciplina que com a tal té unes convencions i conceptes que cal conèixer, i que ens permetran treballar-hi de manera força independent a l'aplicació informàtica en concret que utilitzem.
Conèixer les eines d'edició i creació avançada d'objectes. Dupliverts, Dupliframes i altres Modificadors
1a sessió
- Mostra de creacions fetes fent servir Blender
- Breu història i contextualització del programa
- Consideracions sobre els requeriments tècnics del sistema on s'instal·la blender
- plataformes disponibles
- qüestions sobre acceleració 3D
- Aproximació a la interfície
- tipus de finestres, vista actual, manipulacions bàsiques amb el ratolí
- Blender i les dreceres de teclat: la regla d'or
- manipulacions bàsiques d'objectes
- teclat numèric i vistes
- observació dels objectes presents a l'escena inicial
- L'espai de treball: ús de les diverses finestres
- Tipus de panells de botons: Fem proves amb els objectes actuals.
- Pràctica: Creem el nostre espai de treball personalitzat.
2a sessió
- Convencions del 3D:
- vèrtexs i cares, centres
- coordenades locals i globals
- shading. Propietats lumíniques i del material dels objectes.
- concepte d'objecte paramètric
- Els blocs de dades. Entorn d'objecte i entorn d'edició
- Diversos tipus d'objecte: malla, corba, superfície NURBS, metaobjecte, buit, cambra, làmpada, esquelet, deformador (entre d'altres)
- Exemples de creació d'alguns d'ells
- Panell de preferències i configuracions d'usuari
- Opcions de visualització a la interfície
3a sessió
- Aprofundiment en la interfície i les opcions de visualització
- Capes
- Profunditat de visualització de l'entorn d'edició
- Edició aïllada d'objectes
- Relacions entre els objectes: Emparentament i tracking
- Veure'n funcionament a partir d'explicació de l'eina Dupliverts
- Mecànica d'edició de malles, o modelat d'objectes
- Il·luminació i Render
- Tipus de làmpada
- Opcions i de làmpada i càlcul del buffer d'ombres
- Concepte de raytracing
- Opcions bàsiques de render
- Introducció als materials i les textures
- Pràctica: Modelar un objecte senzill i il·luminar-lo amb un esquema de 3 focus.
4a sessió
- Materials i textures
- Aplicació de les propietats lumíniques/del material als objectes en Blender
- Creació, funcions i mapping de les textures
- Animació elemental amb fotogrames clau
- Funcionament dels Dupliframes
- Funcionament de la finestra d'edició d'IPOs per modificar l'aspecte del Dupliframe
- Continuació de la pràctica
5a sessió
- La comunitat d'usuaris de Blender
- Ús d'scripts en Python
- Ampliació de coneixement sobre altres objectes paramètrics:
- Sistemes de partícules
- Modificadors
- Resolució de qüestions pendents o complementàries.
- Pràctica lliure amb el programa assistida pel professor per resoldre dubtes.
Continguts treballats, enllaços al wiki de Blender
veure principalment http://wiki.blender.org
preguntes més freqüents: http://www.blender.org/education-help/faq/
Tutorials
Modelat de malles:
Construcció d'altres objectes:
Materials:
- Tutorial d'efecte especial de tall d'acer. Un tutorial molt ben fet i útil, però recomanable només per quan us comenceu a sentir còmodes amb el programa.
Edició de vídeo amb el Sequencer:
- Animacions amb cubs i formes simples combinades en el Sequencer. Un tutorial molt útil per qui ja sap fer les operacions bàsiques amb el programa (modelar, aplicar materials, il·luminar, animar i renderitzar) però vol consolidar aquests coneixements. Tingueu present que utilitza l'antic sistema de partícules que si no m'equivoco va ser el vigent fins la versió 2.45, que podeu descarregar d'aquí
del manual…
Conceptes bàsics i ús de la interfície:
Treball i creació d'objectes: http://wiki.blender.org/index.php/Manual/Modelling
Animació bàsica: http://wiki.blender.org/index.php/Manual/Animation_Basics
Il·luminació:
Materials.





