Creació i transformació d’objectes
Al mòdul anterior hem vist la interfície del programa. En aquest mòdul ens centrem en els mecanismes per a transformar objectes. No obstant, encara que en aquest cas ho estiguem aplicant a objectes, aquests aprenentatges són importants perquè després són extrapolables a qualsevol cosa susceptible de ser transformada en el programa: keyframes, arbres de nodes, vèrtexs, marques de tracking, etc.
Al mòdul següent aprendrem a crear imatges a partir del 3D, tot ajustant les làmpades, la càmera, i els paràmetres del procés de render.