Luces, cámara y render!
En el módulo anterior hemos aprendido cómo transformar objetos y otros elementos en Blender. El cuarto módulo está dedicado a los elementos imprescindibles que necesitamos para crear una imagen en un programa de 3D, además de los elementos geométricos: la cámara, las lámparas y el proceso de render. El render es un proceso en el que se relacionan todos esos elementos dando como resultado una imagen bidimensional.
Si todo eso ya lo tienes claro, ahora es el momento de que vayas al quinto módulo para hacer una introducción al modelado y a los materiales en Blender.